集結與培育台灣業界最優秀美術設計

偕同國際大廠開發次世代高畫質遊戲

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位置

位於未來台北表演藝術中心正後方,夜市和捷運近在咫尺,讓享受通勤和覓食便利的同時,還能享受藝文氣息的絕佳地理位置!

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空間

採光明亮的工業風設計,圍繞著淨化空氣的自然植物,與供應無上限的星巴克™™磨豆咖啡和冷飲零食,營造出專心舒適的工作環境。

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資安

建置先進高規的軟硬體設備,導入嚴格的資安措施與訓練,來保護伺服器不被外部入侵,並防止客戶資料從內部外洩。

各種數位雕塑作品範例集成

 

我們擅長運用各種最新美術工具,與執行各式商用或客製引擎之導入,來製作不同風格之高精度物件。目前下方所有展示作品皆為果多美術人員之個人作品,更多與特定遊戲相關之作品範例會在向客戶取得使用權後更新,如有特殊風格之參考需求請直接與我們聯繫。

 

 
 
  

葉 其鴻
聯合創始人 / 總經理

擁有十年以上相關產業經驗,累積監督超過80款各式主機與線上遊戲專案,並管理多達300人規模之美術開發團隊。熟悉各種開發與外包流程和運用導入不同製作管理系統。近期參與大作包括PS4血源詛咒 、Knack和最後生還者。

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王 祖強
聯合創始人 / 美術總監

擁有超過二十年遊戲產業歷練,是台灣最早使用3D來表現遊戲畫面以及首波進入次世代製程的美術總監。著有遊戲美術製作相關書籍『遊戲人間』,任職遊戲大廠時參與及管理各類型專案達50個以上,之後在高雄培育組建第一支次世代美術團隊,並在大專院校及會場上演講遊戲製作等相關內容。曾參與著名專案包括刺客任務:赦免、古墓奇兵、最後生還者和秘境探險系列等製作。

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開放職位


資深美術

至少二年遊戲產業或相關3D次世代美術製作經驗,需熟悉硬表面物件佈線、人物服裝、武器載具等模型製作。

 

條件需求

  • 非常熟悉Max或Maya操作

  • 非常熟悉Zbrush操作

  • 非常熟悉Photoshop和Quixel Suite操作

  • 有使用Marvelous Designer經驗者為佳

  • 有使用Substance Designer經驗者為佳

  • 有使用遊戲引擎及其相關工具者為佳

 

*此職缺目前只對台灣居民開放


應徵

果多數位

111台北市士林區德行西路37號

台灣